首先 这是个人的一个娱乐   我只保证我网盘中的程序无毒  其他地方   概不负责

1.4.0.0以上修改器通用于各版本游戏  现修改器的版本号仅留本人辨别使用  提示下 前面两个  1.4  1.5  1.6  是指功能   在上个版本中增加n个功能  前面两位会+1  也就是说  前面两个数字越大  功能越多。   0.0，0.1，0.2等后面两个是微调  后面两位越大  兼容性越好 bug错误越少。

唉~  修改器功能终于突破2.0大关了。  反正目前本人还真是不知道还需要添加什么功能   最近被各种打脸啊  还是自己抽的。。。从1.6.0.3就说  估计最终版啦  不会再添加了   说到1.7.0.0   又说最终了。。。最近不回再增加了     才发出去没多久 突然就想增加一点了。。。   好吧  我的脸已经被抽肿了。。。。这回我也不说最终版的事情了 = =~

友情提示： 适度修改有益于游戏乐趣  过度修改只会越来越乏味。  推荐使用：冲锋舟  物品免cd   战意小宇宙  时效永驻  不间断的连击数  战斗评价不受伤     锁定血神气+免疫异常状态即可   打怪依旧很有趣     非常不推荐超级攻防   因为很无聊   夺命主仆第三关  普通攻击一下就死了   没什么乐趣了。
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2.2.0.2
更改冲锋特征码。使支持1.5.0.0游戏
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2.2.0.1
修正最新版本游戏冲锋代码问题   优化特征码查找函数  增加模糊特征码搜索
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2.2.0.0
增加变态升级   如何变态呢  就是说  这个战斗增加的经验是你现有的经验  比如 你现在等级49  经验有479867   那么你战斗过后会增加  479867的经验  经过验证 从4级到60级  需要9场战斗就完成了。

注意  该功能如果在读取存档前开开 那么在进去游戏会直接增加一次战斗经验效果 比如你当是是40+级  那么进入游戏会直接变成满级60 
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2.1.0.1
移除无尽之物（数1）  数1的无尽之物无法解决卡关的情况，并且与无尽之物原有功能重复      修正命中代码   修正物品cd和快速升级代码。
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2.1.0.0
新增物品免cd功能   原因是在打一些图的时候   发现ai控制的 虽然选择物品恢复优先 但是由于有cd  导致补充不过来血   因此增加物品免cd的功能。这样就可以让ai自由使用加血    不会出现ai死亡情况。
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2.0.0.1
更改部分代码   在武器快速升级窗口的提示窗中增加2.0修改器庆祝~
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2.0.0.0
增加快速武器升级   使用方法：  点击快速武器升级 会有个弹窗  说明已经开启ok  然后再铁匠武器升级的地方  对要升级的武器随便用一个填充5行   就会立刻武器的五行全满（我会说是因为五行道具太多   还要往下拖滚动条 才做的这个功能么？）
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1.9.0.1
更改部分代码
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1.9.0.0
增加绝对命中   仅限于各种属性判定出来的命中      位置高度不同导致的落空不在修改范围之内
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1.8.0.0
增加不断的连击数    在同场战斗中   连击数随着攻击次数同步上涨  在受到攻击或者停止一段时间之后  依旧不会下降。
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1.7.0.0
新增对主控人员的锁定项目     包括  超级攻防（攻击防御暴高   秒杀类）  免疫异常状态  （主控人员11个异常状态全部免疫）  超级躲闪（无论任何攻击都会闪避  至于npc会不会有必中攻击  不知道）   无限防反（就是你防御r不动  然后不论对方什么时候对你进行普通攻击  你都会触发防守反击 ）

注意：   这个修改只针对于战场中    因为为了避免尝鲜点击之后造成不必要的存档修改  所以这个修改只针对于战场中的修改。   当你出战场之后  想要关闭修改 只需要取消锁定  下场战斗就恢复原状    
在本战场中只能锁定 不能取消   取消只在下场战斗中有效

另：   当在战场中切换主控人员之后  上一个主控人员的锁定项目依然有效   不可取消。
防守反击 只能反正对面的  身后或者侧位攻击无法反击
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1.6.0.5
完善贝贝猴功能  增加建筑贝贝猴秒建功能。。。不过由于使用的特征吗太长  而且不一定保证可以一定ok     
起码在本人机器上完全正常。
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1.6.0.4
增加一个物品清零   与全物品修改方法一样  都是在读取存档界面时直接修改   然后读取存档进入游戏后  物品就清零了。
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1.6.0.3
增加一个数量为1的无尽之物   注意  如果在登陆界面就使用原版本无尽之物   会让你读取的存档中道具全满   包括剧情道具    那样会使开始的3个云梯，找果子这样的地方卡剧情   同样  在登陆界面使用数量1的无尽之物  会让全道具为1  这样再继续找梯子 找果子 应该不会出现卡剧情。（理论  未测试。请谨慎处理。）
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1.6.0.2 
更新战场判定。 解决原来锁定判定问题。
更新时效永存的特征码  使支持1.1版本游戏
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1.6.0.1 
增加贝贝猴收集 种植加速   只限于修改后新种植的和新收集加速。  原种植时间不变。   
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1.5.0.1
修改部分代码   增加物品时效修改     辅助物品15分钟  不减  温泉状态30分钟 由于初始值为1秒 所以显示为1秒   不减   关闭状态时   温泉会直接回复到30分钟   

更换温泉效果时   会自动更换状态  时间仍旧为1秒   不过不减。
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1.4.0.0
增加 战意修改   战意小宇宙 任何攻击或者什么都会导致战意满点    



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1.3.0.1   增加了物品修改和星蕴点修改。 物品修改时  直接使用物品 或者购买物品 就会变成99   但是  剧情物品一样。  所以  物品修改一定不要一直开启  否则可能会造成剧情物品重复而引起各种bug   这样 本人可不负责  发行版本无法解决api调用返回出错问题  等以后换成dll直接读取   目前所以就直接发了debug版本。  在个人机器上正常。。。就使稍微大一些。
 



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本来试玩版也做好了  不过后来想到以后还要更新很多  就很头痛 总不能每个版本都做一个   想了想  就把修改器里面的代码推翻了80%以上   重新做了逻辑判断以及各种特征码   因为本人也属于自学   所以特征码制作我也是一知半解   只在我本机上测试了n次 没有出现过问题  所以  放出来了。   如果要有其他的问题   在贴吧或者私信我都可以


钱多多   和钱光光
钱多多   并没有锁定金钱  而是你花不完钱   当你钱花到0时会自动给你涨到1000j
钱光光    相反  就是   花到0就是0   不会自动涨了


冲锋舟  和  三步一歇    由于更换了修改方式  所以现在的无间隔是真正的无间隔冲刺。可以随意按   并不进行锁定。    后面的就是还原原来的效果

战斗评价不受伤   就是  如果点击   在战斗中所受伤害  评价中是不计入计算
相反     可以受伤   就是在战斗中受到伤害  计入战斗评价计算

由于试玩版 修改玩的时候  发现连击数太高  反而没有连招的动力  所以我去掉了连击数锁定。  可能会在完整的修改器中添加   不过那都是以后的事情

