机制调整：

一. 种族天赋的概念将被渐渐的加入军团战争：

 第一个被赋予种族天赋的种族是元素族。
 元素族是以魔法而名的强大的魔幻种族，全部作战单位拥有200%的基础魔法恢复速度。
  - 受此概念影响的单位共有7个，分别是：质子、中子、蓝鸟、信徒、主教、冥龙和凤凰。

 第二个被赋予种族天赋的种族是虚空族。
 虚空族的单位以强大、高恢复能力、高人口消耗和高繁殖能力而著称。
  - 受此概念影响全部作战单位拥有一定的生命恢复能力。
  - 另外由于当前军团为加密版，部分功能较难实现，所以高繁殖能力将移动到5.20中实现。
  - 高繁殖能力影响的单位共有2个，分别是：虚空猎手和虫族飞龙。
  - 上述单位拥有二次升级选项，在同一位置生产出额外2个单位，花费按倍增长。

 更多的种族天赋将在每次地图更新中加入两个，直至更完，敬请期待。

二. 新增护甲类型 - 魂甲：

 魂甲与其他攻击类型的克制关系如下所示，
       穿刺  普通  魔法  攻城  混乱  国王  法术（法术代表所有法伤的特殊攻击类型）
 魂甲  70%   70%   140%  100%  100%  100%  300%

 魂甲作为军团中出现的第7种护甲（其他6种分别为：轻甲 中甲 重甲 城甲 无甲 王甲），拥有与众不同的特殊效果：低碰撞、无仇恨

 目前魂甲处于测试阶段，所以未来是否确定加入该护甲还需进行实战测试反馈结果后作出定夺。

 测试阶段下，仅有侍僧及亡魂的护甲类型（由轻甲）被设定为魂甲。


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兵种调整：
1. 暗夜恶魔的攻击间隔由0.9降低至0.95；最大生命值由1300增加至1500
2. 虚空恶魔已更名为虚空魔王；虚空魔王的攻击间隔由0.85降低至0.9；最大生命值由3000增加至3600
3. 虚空魔王获得技能 - 恶魔之志，杀死恶魔的单位将被恶魔死前用意志秒杀
4. 末日战车获得技能 - 重炮轰击，每过10秒，末日坦克装载一枚重炮弹头，对随机敌方单位造成800点伤害。无法攻击魔法免疫单位
5. 邪灵的攻击力由50-110调整至70-90
6. 虚空灵魔已更名为魔灵；魔灵的攻击力由55-235调整至115-175
7. 魔灵的技能 - 寒霜之触，现在对Boss类单位造成的效果由1%最大生命值调整为1%当前生命值。寒霜之触的伤害类型由法术攻击魔法伤害修改为法术攻击普通伤害（由无视护甲类型、无视护甲值、不能攻击魔免修改为无视护甲类型、计算护甲值、无视魔免）
8. 虫族飞龙的攻击间隔由0.5降低至0.6
9. 翼族猎手的建造价格由75增加至80
10.蒸气压路机的攻击力由130-150调整至120-160
11.突击坦克的攻击力由252-268调整至236-284
12.毒牙的生命值由1890降低至1660
13.尖牙的生命值由1660增加至1890；尖牙的攻击间隔由0.25降低至0.3
14.水元素的最大魔法值由0提升至44，魔法初始数量因此由0提升至40，魔法恢复速度由0提升至2；海元素的最大魔法值由0提升至34；魔法初始数量因此由0提升至30，魔法恢复速度由0提升至2
15.水元素的技能 - 海浪，效果由弹射2个目标修改为召唤海浪攻击面前800距离内的所有敌方地面单位并造成5点伤害
16.海元素的技能 - 潮汐，效果由弹射周围3个单位造成55%伤害修改为潮汐 - 产生潮汐攻击面前1200距离内的所有敌方单位并造成10点伤害
17.蓝鸟的最大魔法值由0提高至5
18.蓝鸟增加技能 - 蓝化，蓝鸟造成伤害时消耗1点魔法令受伤的目标获得一层蓝风Buff，每当受伤的目标获得5层蓝风Buff，将被蓝化。被蓝化的单位受到75%额外来自蓝鸟的伤害，并受到其他单位类型造成的15%额外伤害
19.骷髅弓手的最大魔法值由3提升至5
20.骷髅法师的技能 - 扭曲意念，效果由提高目标30%攻击速度增加至提高目标40%攻击速度
21.奴隶主的技能 - 贩奴，效果由每关结束时每个尚存的奴隶主/奴仆提供6/2点黄金增强至9/3点黄金
22.噩梦分身的升级人口需求由2降低至1（总人口消耗由4降低至3）
23.地狱火生命恢复速度由1提升至3
24.地狱冥火的护甲类型由重甲修改为城甲；生命恢复速度由2提高至6
26.暗影已更名为中子；模型和攻击投射物模型均已得到更新
27.质子/中子的最大魔法值分别由0/0提升至24/24，因此初始魔法值分别由0/0提升至20/20，魔法恢复速度分别从0/0提升至2/2
28.质子/中子增加技能 - 闪现，效果为每当质子/中子受到伤害时向后方瞬移相当于攻击距离的距离，方向总是垂直向后（如1L的质子的闪现方向总是往2L的垂直位置闪现）
29.牛头人/大脚怪的初始魔法分别由12/15降低至0/0
30.兽人酋长的技能 - 粉碎击，效果由20%几率对200/300范围内的地面单位造成30/15的伤害调整至25%几率对200/300范围内的地面单位造成25/12的伤害
31.信徒/主教的最大魔法值分别由17降低至13，初始魔法值随之分别由15调整至9
32.风龙骑士的技能 - 淬毒标枪，效果由攻击使目标中毒造成15/秒伤害，持续4秒增加至持续6秒
33.夜行者的技能 - 蛛网，效果由降低被攻击的空中单位的60%/45%移动/攻击速度增强至降低被攻击的空中单位的80%/80%攻击/移动速度
34.暗夜魔王的10/11级技能 - 吸血光环[10级]，效果由25%提升至30%
35.死亡骑士的技能 - 邪恶光环，光环效果范围由600降低至550
36.村长的改动已在这次版本更新中由于技术原因暂时被搁置
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Bug修正：
1. 修复了魔灵的技能 - 寒霜之触的Bug。该Bug曾导致搭配反伤光环时，反弹的伤害总是追加攻击单位的最大生命值1%的伤害。
2. 阐述了雪人枪兵的技能 - 冰枪的Bug。该Bug有时导致雪人枪兵不能正确释放该技能。
3. 巨熊的攻击距离由90修正至100（单位说明上显示为100实际上只有90）。该Bug曾导致灰熊偶尔因攻击距离过短造成的漫步行为。
4. 修复了骷髅法师的技能 - 扭曲意念的Bug。该Bug曾导致扭曲意念有15秒的冷却时间（而非满蓝即放）。
5. 修正了吸血鬼的技能 - 吞食的吸血值至30%。该Bug曾导致吸血值仅为15%。
6. 修正了吸血鬼王的技能 - 鲜血的吸血值至60%。该Bug曾导致吸血值仅为15%
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系统怪调整：
1. 13波系统怪飞蛇的攻击力由37-41增加至38-42。
2. 28波系统怪神像的攻击力由182-202增加至223-289。
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木怪调整：
1. 科多兽的光环效果由提高4%攻击力调整为提高5%攻击力。
2. 冰魔的输出比由0.201增加至0.22+：攻击力由54-62提高至60-68。
3. 飞龙的输出比由0.244增加至0.26-：攻击力由41-47提高至43-49。
参考数据：http://tieba.baidu.com/p/3072974015
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科技调整：
1. 伐木效率1级的基础时间由18秒降低至10秒。
2. 伐木效率1级-8级的递增时间由2秒增加至4秒。
 - 也就是原先1级使用18秒，2级使用20秒，3级使用22秒，4级使用24秒，5级使用26秒，6级使用28秒，7级使用30秒，8级使用32秒，共200秒。
 - 现在1级使用12秒，2级使用16秒，3级使用20秒，4级使用24秒，5级使用28秒，6级使用32秒，7级使用36秒，8级使用40秒，共208秒。
3. 伐木效率9级的基础时间由35秒增加至40秒（递增保持为0不变）。
4. 伐木效率9级的2400兵力要求取消。
5. 伐木效率10级起，需要2400兵力的前置要求。
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作者的话：
 由于军团战争5系采用加密地图直接脚本修改而进行制作的，目前地图哈希值已饱和，也就是新的文件导入将受到地图原本设定的大小的极限值限制，造成新的模型/贴图/声音或其他文件无法植入地图当中。即，军团战争5.1系列地图的寿命将至。
 玩家们不需要太多担心，因为军团战争5.20已处于制作阶段，目前同步拷贝阶段已完成50%。军团战争5.20将涵括数种完全独立的新设计和玩法，打造TD新概念。届时新的地图将延续军团战争走过的路，如果效果理想，我们将能够与目前的投资商达成共识，开发军团手游及端游共玩家们享乐——我们的军团的未来不可限量！







